シュレック3

シュレック3 2007

6.30

シュレックとフィオナは、沼のほとりの小屋には戻らず、遠い遠い王国で蛙の姿に戻り、病に伏せるハロルド国王の代理として騎士叙任や新造船の進水式、パーティへの出席に明け暮れる。面倒で慣れない行事に苦戦し、うんざりしていたシュレックだったが、フィオナの父であるハロルド国王の症状が悪化し、逝去してしまう。王位は自分に相応しくないと思ったシュレックは、ハロルド国王が言い残したもう一人の王位継承者、フィオナの従兄弟のアーサーを連れてくるべく、ドンキーとドラゴンの子供達や妊娠したフィオナに見送られ、ドンキーや長靴をはいた猫と旅に出る。

2007

プレステージ

プレステージ 2006

8.20

ライバルとして競い合う2人の天才マジシャン、アンジャーとボーデン。ある日、水槽脱出に失敗したアンジャーが溺死し、ボーデンは殺人罪で逮捕されて……。伏線だらけの衝撃サスペンス。

2006

ギルダ

ギルダ 1946

7.50

南米の港町ブエノスアイレスに流れ着いたジョニー。町のカジノでイカサマがばれ、殺されかけたところをカジノのオーナー、マンスンに助けられる。そして才能を見込まれ、片腕として雇われることに。ある日、マンスンは旅先から若い妻を連れて帰ってくるが、その妻こそがジョニーの人生を狂わせた、かつての恋人ギルダだったのだ...。

1946

ライアーゲーム -再生-

ライアーゲーム -再生- 2012

6.40

卒業式を終えたばかりの女子大生・篠宮優のもとに、1通の招待状と現金1億円が届いた。 その招待状に書かれていた文字は【ライアーゲームのご案内】。 極限の心理状態に置かれた優。 彼女が助けを求めたのは、何度か講義を受けたことがあるだけで、顔と名前くらいしか知らない、帝都大学の心理学の教授。 その名は、秋山深一。 今回のゲームは、総額20億円を賭けて、プレイヤー20名が争う、究極の“イス取りゲーム”。 秋山潰しを目論む、新たなプレイヤー、新たな事務局員。 そして、すべてを陰で操る黒幕―― 騙し合うのか!? それとも助け合うのか!? 極限の心理戦がいま始まる!! (公式サイトより抜粋)

2012

劇場版TRICK 霊能力者バトルロイヤル

劇場版TRICK 霊能力者バトルロイヤル 2010

6.60

最強の霊能力者が村人を治める、因習に閉ざされた山村。“カミハエーリ”と呼ばれるその霊能力者が亡くなり、次代のカミハエーリを選ぶため、村では古くからの掟に従い全国から霊能力者を集め、「霊能力者バトルロイヤル」が開催されることになった。

2010

Nu, pogodi!

Nu, pogodi! 1969

8.00

Follows the comical adventures of a mischievous yet artistic wolf [Volk], trying to catch a hare [Zayats]. The series has additional characters that usually either help the hare or interfere with the wolf's plans.

1969

Dynamo: Magician Impossible

Dynamo: Magician Impossible 2011

6.70

Tipped as the most exciting British magician to emerge in decades, Dynamo: Magician Impossible is the story of an ordinary boy from Bradford living an extraordinary life. The series sees the 28-year-old travelling the globe as the unassuming anti-hero who just happens to astound everyone he meets, whether it's an international footballer or Hollywood actor. Throughout the series, Dynamo: Magician Impossible will take viewers on his magical journey before stunning them with incredible, headline-grabbing stunts beyond the realms of possibility.

2011

Beggars and Sons

Beggars and Sons 1984

8.00

Story about Matan, professional beggar, smuggler, and trickster, his childhood and adult adventures with his family. It is shown as retrospective, while Matan is hiding from the authorities in the mental institution.

1984